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難易度:☆☆ バトル回数:1回 バトル相手 ピサロ 攻略 異様な素早さを持つ相手。ソニックブレードは暗闇影響しない。 行動不能が効くので狙ってみるべし。 メニューへ戻る
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闘技大会じゃなくて闘技場のほうだと エリア1:タル置き場2ヶ所で回復薬グレート、真ん中下のあたりにある箱で支給用閃光玉。 -- (名無しさん) 2009-11-03 19 57 00 回復薬グレートの取れるポイントの奥の方にも採取オブジェがありました。 生命の粉塵確認しました。 闘技大会です。 -- (名無しさん) 2009-11-11 10 36 55
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RPG アガレスト戦記 The Elder Scrolls IV:オブリビオン End of Eternity アクション 真・三國無双5 アサシンクリード アサシンクリード2 ソニックワールドアドベンチャー ロックマン9 野望の復活!! ロックマン10 宇宙からの脅威!! アクションRPG マーベル アルティメット アライアンス アクションアドベンチャー ダークセクター アドベンチャー メガゾーン23 青いガーランド スポーツ ファイトナイト ラウンド3 シミュレーター Railfan 台湾高鉄 フライトシューティング アフターバーナークライマックス
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 PL M1 年齢 性別 出身 カバー 瞳の色 髪の色 肌の色 身長 体重 使用経験点 総計:20(レベルアップ:/汎用特技/常備化:) ◆ライフパス 出自 遺伝子操作 特技 ジェネテック 経験 贖罪 クエスト 罪を背負う 邂逅 忘却 コネクション ドクター・ナヴァグラハ キャラクターレベル 加護 C1 スイーパー 1 オーディン C2 コンダクター 2 イドゥン C3 カバリエ 5 ヘイムダム ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 10 15 13 13 12 10 ボーナス +3 +5 +4 +4 +4 +3 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 +2 +2 +4 12 +3 0 0 0 0 +2 17 回避値 4 0 +2 +3 9 +2 0 0 -1 -1 +2 11 砲撃値 4 +2 +2 +3 11 -1 0 0 0 0 +2 12 防壁値 3 0 +2 +2 7 +2 0 0 0 0 +2 11 行動値 9 +1 +2 +4 16 +2 -2 -2 -1 -1 +2 14 力場値 0 +7 +16 +32 53 +9 62 耐久力 10 +3 +8 +15 36 -4 32 感応力 12 +4 +6 +16 38 +6 44 攻撃力 +1 +2 +4 7 +2 光+11 --------- --------- --------- +2 光+22 --------- 光+8 --------- --------- 光+19 --------- --------- 炎+4 --------- +2 炎+15 --------- --------- --------- 炎+10 炎+21 防御修正 斬 8 8 刺 2 2 殴 6 6 炎 6 6 氷 雷 光 闇 代償 6EN 3EN 弾数1 弾数1 射程 1~2 0 3~4 3~4 戦闘移動 4 全力移動 8 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン カバリエ級飛行試作型 +3 +2 -1 +2 +2 +9 +6 +2 8 2 6 6 移動2 サイズM 主武装近 ビームライフル 0 0 0 0 -2 光+6 射程1~2 6EN 副武装近 ビームサーベル 0 0 0 0 -2 光+3 射程0 3EN 主武装遠 小型対空ミサイル 0 -1 0 0 -1 炎+4 射程3~4 弾数2 飛行・高機動ダメージ+4 副武装遠 クレイバズーカ 0 -1 0 0 -1 炎+10 射程3~4 弾数2 狼狽 オプション 高機動バインダー +2 +2 +4 オプション 飛行試作ユニット 常に飛行状態 移動+1 その他 バイオトレーサー スターゲイザーのc値低下を-1から-2 アイテム名 種別 所持数 効果 携帯端末 その他 1 自動 フォーチュン徽章 その他 1 自動 自動脱出装置 1 自動 軍服 1 自動 ●拳銃 1 自動 パイロットスーツ 1 自動 私服 1 予備弾倉:クレイバズーカ 使い捨て 3 マイナー 予備弾倉:小型対空ミサイル 使い捨て 3 マイナー エネルギーパック 使い捨て 2 マイナー 賦活剤 使い捨て 2 マイナー 組織の構成員 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ジェネテック 1 常時 自信 攻撃+2、【耐久力】-4 エイミング 1 常時 自身 なし なし 命中判定の判定値+2 ムーブ&ファイア 1 常時 自身 なし なし 1マスでも移動 ダメージ+1D6 レリーズ 1 イニシアチブ 単体 視界 2HP BS回復 ブロウビート 1 判定の直後 単体 視界 3HP 判定振り直し 拒否不可 ラウンド1回 カバーアシスト 1 自 操 攻撃命中の直後 単体 0 1HP 対象にカバーアップ。 スターゲイザー 1 操 常時 自身 なし なし C値-9.下限9.覚醒武器使用可能 リトライ 1 判定の直後 単体 視界 2HP 判定振り直し 拒否不可 ラウンド1回 切り払い 1 操 リアクション 自身 なし 2HP 防御判定+2 空中適正 1 操 常時 自身 なし なし 飛行状態 防御判定+2 バーストショット 1 操 命 メジャー 単体 装備 2HP 近接武器・射撃にダメージ+1D6 シールド防御 1 選 機 防 Dロール直後 自身 なし 3EN 2D6+1ダメージ軽減。1R1回使用可能 ダイバージェンフレーム 1 機 常時 自身 なし なし [種別:カバリエ]はOP二つ装備可能 機甲騎士 1 操 常時 自身 なし なし C値-1 下限10 死点打ち 2 操 常時 自身 なし なし 命中時クリティカルなら神属性以外の防護修正無効 ウィルアゲイン 1 操 回 移動の直後 自身 なし 3EN HP 30(15*2)、BS*1回復 ハイパワーコンデンサー 4 機 常時 自身 なし なし [種別:ビーム]の武装+CL5 修正済 キック 4 機 増 DRの直線 自身 なし 4EN ダメージ+2D6.1点でも与えればスクウェアから離脱 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 ビームライフル 8 ビームサーベル 5 小型対空ミサイル 2 クレイバズーカ 5 高機動バインダー 15 試作飛行ユニット 自動 バイオトレーサー 2 予備弾倉x6 6 エネルギーパックx2 40 賦活剤x2 20 組織の構成員 2 自動車 5 合計 110 設定 地球連邦軍人にして遺伝子操作 闘技場にいるのは機体のテストの為 しかしどうにも目的を忘れている様子も見られる 機体 G-7/Block21 トワイライト飛行試験型 トワイライトに試作型飛行ユニット、ジェットストライカーを装着した性能評価実験機
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~基本ルール~ 個人戦と団体戦あり。 初級と上級があり、キャラ別に出現する敵は全て違う。 ゲストキャラとの乱入対戦もあり(個人戦の場合のみ)。 個人戦 ○個人戦・初級 1・2・5回戦は基本的に1対1。(特殊なモンスターを除く) また、例外的に3・4回戦は敵がパーティを組んでくる。 ○個人戦・上級 初級と違い、全6回戦。 しかも1~5回戦の全敵がパーティを組んでくる。 (最終戦のみ1対1になる。) 特別戦(第7回戦)にゲストとの特別対戦あり。 なお、ゲストキャラもキャラによって違う。 団体戦 ●団体戦・初級 全4回戦。 基本は4人で参加だが、2人又は3人でも挑戦することも出来る。 しかし出現する敵パーティ人数には変動が無いため、 参加人数が減るにつれて実質的な難易度が上昇するのだが 最終的に獲得できるアイテムも良い物が入手可能。 ●団体戦・上級 全5回戦。 基本的ルールは初級と変化が無く、相違点は以下のとおり。 出現モンスターの強さが上昇 獲得アイテムの質が全体的に上昇 ☆特別戦(個人)について 個人戦上級の6回戦をクリアすると、キャラによって違うゲストキャラとの戦闘になる。 各ゲストキャラ別にアイテム(主に武器)がある。 撃破したゲストキャラは"エクストラバトル"で選択して戦えるようになり、 かつ撃破したキャラ数が4人以上になると エクストラバトルでチーム戦が選べるようになる。 エクストラバトルについて 個人・団体で撃破したゲストキャラクターを選択して、自由に戦闘することが出来る。 このエクストラバトルでも個人戦と団体戦がある。 ◎EX・個人 まずは出場するキャラクターを選び、その後相手キャラを選ぶ。 ここでのみ、本来の組み合わせキャラ(通常個人戦上級で出現するキャラ)以外と戦うことが出来る。 ※ただし、アイテムは入手できない。 ◎EX・団体 基本ルールは個人戦の場合と同じ。 ただし、特定の組み合わせの撃破済みキャラがいないと選択することが出来ない。 なお、団体戦では通常と違うアイテムが入手できる。 ◎EX戦の隠し要素 EX個人戦で、8人全員で全てのゲストキャラに勝ち、 なおかつEX団体戦で全ての組み合わせのチームに勝つと、 個人戦と団体戦共に本作品のパーティメンバーと戦闘ができるようになる。 各ゲストキャラクターの詳細は以下のリンクから。 ゲストキャラクター一覧
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ブラザーキングをお気に入りに追加 ブラザーキングの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ブラザーキング <保存課> 使い方 サイト名 URL ブラザーキング <情報1課> #bf ブラザーキング <情報2課> #blogsearch2 ブラザーキング <情報3課> #technorati ブラザーキング <報道課> ブラザー、新企業CM「想像力のそばに」公開 自社製品で作ったアイテムによるコマ撮りアニメーション制作 - CreatorZine Amazonプライム・ビデオで12月に配信終了の洋画・海外ドラマ【随時更新】ワイスピなど! - フロントロウ 佐藤寛太と赤井英和が船で軍艦島へ向かう 『軍艦少年』本編映像公開(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 俳優リー・ペイスが着こなす秋冬メンズファッション|独占インタビュー - Esquire 2AM ジヌン、映画「ブラザー」でアクションに挑戦“撮影の翌日は起きられないほどだった”(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 記者のこだわり:純正品vs非純正品 プリンターインク巡る法廷闘争のいま - 毎日新聞 - 毎日新聞 創設75周年記念チームに‟選ばれるべきだった”選手の筆頭はドワイト・ハワードか?(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画『軍艦少年』追加場面写真が解禁! 「ギャングキング」「セブン☆スター」の柳内大樹が放つ、渾身の熱き青春漫画が実写映画化! (2021年10月22日) - エキサイトニュース 日本ハム・斎藤佑樹の11年間にあっぱれ「並の選手なら4、5年で辞めてる」(ベースボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Cleo Sol - Mother | クレオ・ソル - ele-king.net ヒートのヒーローは自分の能力に自信「いつかスーパースターになりうる若い選手と…」(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本ハム・上沢を攻略しきれずオリックスの連勝ストップ 中嶋監督「明日から全部勝つつもりでいく」(ベースボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「キングオブコント」空気階段が優勝 SMクラブ火事コント 審査員が「伝説」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 作詞家ならではの“刺さるフレーズ”満載!? 児玉雨子の初小説集が話題に - ananweb 真中氏が燕・塩見のファウルを評価したワケ(ベースボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2AM ジヌン&チョ・ジェユン主演、映画「ブラザー」韓国で10月7日に公開決定 - Kstyle 【背番号物語】田淵幸一「#22」虎のプリンス、獅子のキングが一貫して背負ったトレードマーク(週刊ベースボールONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース King Gnu、7会場14公演のアリーナ・ツアー King Gnu Live Tour 2021 AW 開催決定 - Skream! King Kruleのライブアルバム『You Heat Me Up, You Cool Me Down』が配信開始!ツアー中に撮影されたショートフィルムも公開 - Qetic 『有吉の壁』三四郎・小宮、パンサー尾形の張り切りに困惑「面白さとかじゃない」 - COCONUTS 『フォートナイト』キング牧師イベントにおいて、一部を除くエモートが無効化。牧師にトマト投げはダメ、絶対 - AUTOMATON King Gnu、新曲「BOY」がTVアニメ 王様ランキング OPテーマに決定。予告トレーラー解禁 - Skream! スリップノットの元ドラマー、ジョーイ・ジョーディソンが46歳で逝去。多くのアーティストたちが追悼 - rockinon.com 濱田めぐみ、笹本玲奈がWキャストでメリー・ポピンズ役に ミュージカル『メリー・ポピンズ』新キャストを迎えて再演が決定 - http //spice.eplus.jp/ ギターウルフ主催【シマネジェットフェス】にラフィン、キンブラ、切腹ピストルズら | Daily News - Billboard JAPAN キングコング、バットマン、『マッドマックスFR』のウォーボーイズらが競演! 映画『スペース・プレイヤーズ』本予告編を解禁 - http //spice.eplus.jp/ ラマーカス・オルドリッジの突然の引退発表に対するNBA選手たちのリアクション - Sporting News JP チャン・ドンゴン&ウォンビン主演、映画「ブラザーフッド」17年ぶりに韓国で再上映が決定! - Kstyle ハーレー’18FLHRXS107ロードキングスペシャルカスタム【気持ち良い伸びを追求】 - WEBヤングマシン ラメロ・ボールが史上最年少でトリプルダブルを達成!「自分ができることはわかっていた」 - バスケットボールキング 身を守った「ソウルブラザー」の文字、キング師暗殺・米ワシントン暴動から50年 - AFPBB News ブラザーキング <成分解析課> ブラザーキングの53%はむなしさで出来ています。ブラザーキングの45%は柳の樹皮で出来ています。ブラザーキングの2%はハッタリで出来ています。 ページ先頭へ
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《GM》 †Heroine Crisis TRPG† 《GM》 ~ランドリューフ戦記~ 《GM》 《GM》 【淫悦の闘技場Ⅱ】 《GM》 《GM》 ◆オープニング 《GM》 君は流れ流れて帝都クレスフレウに参りました。 《GM》 この街には凶悪な怪物のひしめくダンジョンにさらにはつわものの集う闇の地下闘技場。 《GM》 およそ腕に覚えのあるものなら稼ぐに事欠かないスポットが多いことで有名です 《アリル》 【アリル】「これで5人抜きッスー!」 わほい!と、敵の血にぬれた拳をふき取りながら歓声にこたえる。 《GM》 では外れ券が舞い散る中控え室に戻った君に来客があります 《アリル》 ほいほい。どんなのかしらね 《GM》 ノックの音がして「失礼、先ほどの試合を見せていただきました」 《GM》 黒ずくめの小柄な老人がモノクルを撫でながら「いやあお強い、あなたなら噂の迷宮闘技場でも勝ち抜けるでしょう」 《GM》 「どうです?その気があるなら手配をいたしますが」と持ちかけてきますね 《アリル》 【アリル】「何ッスか、その迷宮闘技場って。そこいったらねーちゃんの情報手に入るッスか?」 汗をふきながら首をかしげて。 《GM》 「怪物とも戦える非合法の闘技場ですよ。まあ、その分報酬も半端ではありませんが」もっとも参加は女性に限られますが、と含み笑いをして 《GM》 「お姉さん?まあ、王者にでもなればその程度の情報は幾らでも買えるでしょうが」とひょんな顔で応じますね 《アリル》 【アリル】「なんで女性だけなんスか?制限あるんスか?メイデン限定とかッスか?」 と、首をかしげてから。 「まぁ、ねーちゃんと会えるんなら何処でも行くッスよ!ここでヤってたのも、ねーちゃん探しッスからね!」 《GM》 「話のわかる方で助かります。ではこちらに・・」と案内されますがついていきます? 《アリル》 もちろん! 《GM》 では一応シーンを変えますね 《GM》 《GM》 ◆ミドルⅠ 《GM》 ~迷宮闘技場~ 《GM》 では目隠しをされてかび臭いダンジョンに連れ込まれ、延々と歩くこと半日ほど。 《アリル》 【アリル】「まだ目隠しはずせないッスかー?いい加減うんざりッスよー…」 《GM》 さすがに罠にでもはめられたのではないかと思う頃に目隠しごしに周囲が明るくなりまして 《GM》 目隠しが外され、暗黒のダンジョンとは思えない光と熱と、歓声が扉越しに君を襲います 《GM》 同時にですね。 《GM》 がちゃり。と音がして君の手足に冷たい感触がします。 《GM》 「失礼、これも規則ですので。選手の方が契約を反故にして逃げ出さないように・・ね」 《GM》 薄笑いを浮かべる老人の周りには同じような服の屈強な男たち 《アリル》 【アリル】「やぁっと明るくなってきたッスかー。…うん、この歓声は間違いなく闘技場ッスね!」 と、喜んだところで手足に枷をとりつけられ。 「む、でも、これで動きを阻害するようじゃ、戦う意味薄いッスよ?」 と、じゃらじゃら音をならしながら枷をゆらし。 《GM》 かくして君は[拘束]を受けた上で未知の怪物たちと戦うことになります 《アリル》 常時拘束!? 《GM》 「いえいえ。戦う意味はあります・・抵抗しない獲物が嬲られてもお客様は喜びませんから」そう言って笑うと、背を向ける 《アリル》 【アリル】「む?どういう意味ッスか?獲物なんて、私の手にかかればイチコロッスよ!」 《GM》 「ええ、期待しております」その声が遠ざかると 《GM》 黒服の男たちが君に明かりの漏れる扉へ向かうように促します 《アリル》 じゃあ、鎖のじゃりじゃりする音をたてながら扉を押し開き。 《GM》 では、君は淫靡なる罠の存在も知らぬままその扉を開いた・・ 《GM》 《GM》 というところで解説。 《GM》 ここから先は拘束されたままで一対一の戦闘が続きます 《GM》 無論逃走を試みても構いませんが、ちょいと難しいでしょうね 《アリル》 むいむい。 《GM》 戦ったほうがまだマシ、ともいえます 《アリル》 そのレベルか!了解! 《GM》 闘士には約三戦闘が課されるというかそこまで持つものは稀ですが。 《アリル》 【アリル】「私にかかれば3回くらい一ひねりっすよ!」 《GM》 勝ち抜けば一旦は拘束を外されて休息を与えられることもあるのでそれを希望に戦うものも多いです 《GM》 と、黒服の男たちが教えてくれた感じですね 《GM》 まあ勝ち抜いても秘密を護るために軟禁されることが多々ありますが(笑 《GM》 では試合開始でいいかな? 《アリル》 おっけ! 《GM》 でーは。 《GM》 《GM》 「コカトリスの方角!みんな大好き迷宮の頼れる陵辱GUY、オークの兄貴だーッ」 《GM》 会場が沸いてでかい腹を揺らした豚の怪物がのしのしと歩み出てくる 《GM》 アリルは鎖を鳴らしながらその逆側から登場することとなりますが・・ 《アリル》 【アリル】「オークッスか、ふふん、よゆーッスよ!」 くるくるっ!とジャンプ前転しながらしゅたっと着地。鎖のしゃらん、という音も響かせながら、獣の皮で作ったマントを揺らして。 《GM》 「そして今回の犠牲者、もといルーキー!表の闘技場じゃ負け知らず!南国からの舞姫、アリル嬢だー!!」と遅ればせながら的確な紹介が。 《アリル》 【アリル】「解説ー!犠牲者はオークッスよ!」 《GM》 「このとおり大変いきがよろしい!どんな媚態を魅せてくれるかたのしみです!」 《GM》 というわけで観客の卑猥な期待を込めた視線が君に絡みつきます 《GM》 ・・というところで戦闘開始でいいかな 《アリル》 【アリル】「なんか視線がいつもと違うッスね、でも平気ッス、いつもと一緒!刺激刺激!」 《アリル》 おっけー! 《GM》 【オーク】「ぶふふ、ちびが、俺のグレイトアックスで泣き喚いてもゆるさねえぞ、ぶふう・・」 《GM》 といいつつ君よりIVは低いのだった 《GM》 お先にどうぞ! 《アリル》 【アリル】「わたしのこぶしがまっかにもえるー!」 《アリル》 エンゲージは同じ? 《GM》 あ、エンゲージというか 《GM》 一対一なんでおたがい前衛w 《アリル》 おっけ! 《アリル》 バーニングヒットで、殴るよ!炎属性! 《アリル》 - 3D6+3 = [6,4,2]+3 = 15 《アリル》 あ 《アリル》 拘束状態なので-4で11だ 《GM》 普通に喰らいまして、だが1点だけ止めよう 《GM》 では普通に斧を振りかざして殴るぜ 《アリル》 【アリル】「所詮ザコっす!」 《GM》 - 2D6+6 = [1,3]+6 = 10 《アリル》 ガーディングで7点けずって3、足にもらって足が残り1! 《GM》 うい、では反撃どうぞ 《アリル》 ざく、っと振りかぶられた斧を足で受け止め、にやりと笑みを浮かべる! 《アリル》 同じ攻撃だ! 《アリル》 - 3D6+3-4 = [3,3,4]+3-4 = 9 《GM》 8点くらうがもとがタフなので脂肪に阻まれる! 《GM》 拘束がなければ即死だった(かも 《GM》 では反撃だ!「ぶるあああああッ!!」 《GM》 - 2D6+6 = [3,3]+6 = 12 《GM》 神はいた 《GM》 水着につきHPにダメージですな 《GM》 さあ、ガード後好きなアクトをするといいよ 《アリル》 おおっと 《アリル》 んー、じゃあ、過敏な突起かな。ガーディングで7減らして5もらう。 《アリル》 【アリル】「その程度の攻撃、らくしょ…っひゃわぁんっ!?」 続く攻撃を受け止めようとしたところで、たまたま相手の膝が股間にめり込み。ぐりゅ、っと肉芽をすりつぶされたことで、刺激により声を漏らしてしまい。 《GM》 「へっ、男みたいななりをしてるから玉でもついてるかと思ったぜ」 《GM》 調子に乗って膝で君のまたぐらをぐりぐりと嬲ってくる豚の怪物 《GM》 間近で掛かる臭い息とよだれがおぞましさを掻き立てますね 《アリル》 【アリル】「ひゃ、っふあ!?ななな、何してるッスか、この獣!んんっ!」 オークの膝相手に刺激を与えられてびくんびくんと背中を震わせ。あわててどん!と突き放して離れ。顔は真っ赤になり、息もあらく、腰部分の布地はねじれてしまっており。 《GM》 「ひゃははは!闘技場のベテランもおまたのほうはおぼこらしいぜえ」「まさにルーキーだな、そんなことじゃこの先つらいぜ、くろんぼのお嬢ちゃん!」 《アリル》 【アリル】「何のことッスか!こんなこと、別に知らなくても戦えるッスよ!」むきー!と顔をあかくしながら両手をふって。 《GM》 そんな心無い野次と欲望に滾った視線が君の褐色の肌と見えてしまう股間に注がれて・・ 《GM》 というところで反撃どうぞ 《アリル》 もっかい同じこんぼー!こんどこそ! 《アリル》 - 3D6+3-4 = [5,4,1]+3-4 = 9 《GM》 あ、うん 《GM》 ・・26だから微妙に落ちない。アーマーがなければ即死だった 《アリル》 なんだとぅ!? 《GM》 では瀕死で反撃だー 《アリル》 【アリル】「これで、まだだめッスか!?タフっすね、この変態オーく!」 《GM》 - 2D6+6 = [3,3]+6 = 12 《GM》 うわあ 《アリル》 うわぁ 《GM》 じりじりHPが削られちゃう! 《アリル》 ガーディングで7へらして5点HP 《アリル》 HP28/胸16/腰16/足1 《GM》 APと違って回復できんしな・・さておきアクトはあるかいっ 《アリル》 でも今回はアクトなし、さっきと同じく膝で股間せめられ、ひぃひぃ泣きながら逃げてます。少し股間の布地に湿り気を感じて、嫌そうな顔をしてますが。 《GM》 は、ではどうぞ 《GM》 流石に次で堕ちますが! 《アリル》 【アリル】「この、変態オーク!許さないッス、んんっ!」 と、少しあえぎながら、パンチ!確定ならダイスふらなくてよいかしら 《GM》 ですね。 《アリル》 よし、倒した! 《GM》 では「ぶべらっ!?」と顔面から脳漿を散らして倒れる豚の怪物 《GM》 「・・オーク脂肪もとい死亡確認!勝者、アリル!」 《アリル》 【アリル】「ふいーっ、この変態オーク、何とか倒したッスけど…っく、この声どうにかならないッスか!?」 両手をぱん!とうちならし、ブーイングのなる観客に肩をおとし。 《GM》 担架で死骸が片付けられつつ君は闘技場を後にします 《GM》 控え室に戻ったら一応シーンを変えますね 《アリル》 あい! 《GM》 では。 《GM》 《GM》 ◆ミドルⅡ 《GM》 ~二回戦~ 《GM》 しばしの休憩が与えられて、軽い食事と水が出されます 《GM》 闘技場からは今も歓声が響き時折女性の悲鳴や怪物の咆哮が聞こえますね 《アリル》 【アリル】「うまうまーッス!…けど、なんか変わった悲鳴が聞こえるッスねぇ?」 《GM》 やがて再びドアが叩かれて、次の試合が始まる旨が告げられます 《アリル》 【アリル】「次ッスか?次はあんな変態はやめてほしいッスよ!」と返事して。 《GM》 「かわいそうにな、次でこわされちまうか」「こんな子供じゃ尻から前まで繋がっちまうだろうよ」よくわからない男たちの会話が聞こえてきますが 《GM》 ともあれ、君は次の試合へと向かいます。OK? 《アリル》 おっけーですよ 《アリル》 【アリル】「何の話してるか、さっぱりッスねぇ」 とかいってます。 《GM》 《GM》 では 《GM》 「ワームの方角、南蛮の舞姫アリル!」 《GM》 眩しい光の溢れる闘技場に立ったきみのまえに歩みだしたのは・・ 《GM》 「フンババの方角・・密林の狂獣、マッドエイプ!彼ならやってくれる!きっと観客の期待にこたえてくれることでしょう・・!」 《GM》 君の倍以上の巨体の魔猿がだるそうにドラミングして・・ 《GM》 アリルを見ると「ちっちっ」と言わんばかりに指を振って舐めきった態度で待ち受けていますね 《アリル》 【アリル】「そんななめくさった顔、すぐにぶっつぶしてやるッス!」 《GM》 というわけで準備はいいかなっ 《GM》 とはいえ明らかに君よりも素早いのです 《GM》 戦闘開始! 《GM》 最初は普通に《フルスイング》してきますね! 《GM》 - 2D6+12 = [1,4]+12 = 17 《アリル》 ガーディングで7点へらして、10!これで、足がとんで素足になる! 《GM》 アクトはまあないよね。反撃どうぞ 《アリル》 【アリル】「痛っ!なかなかやるッスね、でもまだまだッス!」 《アリル》 ではなぐる! 《アリル》 - 3D6+3-4 = [2,5,3]+3-4 = 9 《GM》 実は攻撃が強い分防御は無いぞおーッ 《GM》 9点そのまま貰って反撃しますね 《アリル》 どむ!と殴りとおして、手ごたえ感じてます。 《アリル》 こい! 《GM》 そして体色が真っ赤に染まり・・怪力でフルスイングしますね? 《GM》 どうやらバンプアップして本気になったようだぜ、その形相、まさに夜叉! 《GM》 - 1D6+19 = [6]+19 = 25 《GM》 うわあ 《GM》 まあ代りに貫通しませんが。 《アリル》 うおお、痛い!シールドしても意味がないので、胸にもらいます!アクトとして<大きすぎる胸>! 《GM》 もうちょっと低ければ耐えれたのだが。 《GM》 ではぶるるんっと押し隠されていた胸が乳帯を引き裂かれて晒されますね 《GM》 「うはあ・・褐色おっぱい」「でかあああああいっ!説明不要!我々は君を待っていたっ!!」 《アリル》 【アリル】「っきゃ、っ!?ななな、何するッスかー!」 獣の一撃で胸元の布地を引き裂かれ、一撃で完全に乳房がこぼれでてしまい、ぶるん、とゆれて。周囲に汗をちらしながら、あわてて片手でその胸を隠し。 《GM》 惜しげもなく晒されるそれに観客は一転ラブコールだ! 《アリル》 【アリル】「何でこれで歓声あげるッスか!?おかしいッスよ!!」 《GM》 「うはあ、隠しちゃってる」「まじおぼこ?もっと魅せてくれよセクシーダンサー」ひゃははは、と卑猥な声援が飛びますね! 《GM》 というわけで反撃どうぞ、そろそろアビリテイもないと剥かれるだけではすまん! 《アリル》 【アリル】「セクシーダンサーじゃないッス!私は格闘家ッスよー!?」 《GM》 「ははは!ここに来た女はみんなそう言うんだよ、見世物の嬲り者だって認めたくなくてなあ!」そんな事実が明らかになったところで来るがいいさ 《アリル》 むぅ、まぁ殴るよ!まだCPないしね! 《アリル》 - 3D6+3-4 = [3,5,5]+3-4 = 12 《アリル》 おこった一撃どこーん! 《GM》 とはいえ素通しなのでした 《GM》 拘束が無ければ半分飛んでるところさ 《アリル》 そういえば、拘束解除はできないのかしら 《GM》 してもいいですが、今してると普通に危ないんじゃないかしら。 《GM》 終了後隙をみてなら判定を設けますが。 《GM》 (戦闘中はターン消費 《GM》 「ぶるわああああ―っ・・!!」ともあれそんな君にお構いなく猿は真っ赤になって常人なら首が飛ぶ一撃を怪力フルスイングだ! 《アリル》 了解…! 《GM》 - 1D6+19 = [5]+19 = 24 《GM》 もうちょっと低ければな 《アリル》 ガーディングで7削っても17、無理だな、腰も向けて全裸!<はえてない><淫らなる緊縛>つかうよ! 《GM》 では避けようとした君に足かせが絡みつきますね。ひどく重いそれが君の体力を徐々に削いでいたことに気づきます 《アリル》 【アリル】「あ、っこの、っくぅぅ…やめるッスぅ!?」 がちゃり、と足かせが絡みついたせいで動きが止まり、そのせいで猿の攻撃を受け止めることもできず。びりぃ!と音をたてて腰布がやぶきとられ、獣皮のマントと鎖だけを身につけた状態になってしまいます。 《アリル》 やぶかれた腰からは股間が露出され、そこに何も毛のないものをみせつけてしまい。 《GM》 いまやトロルコングばりの鬼の形相の魔猿はそんな君にも容赦せず荒々しく君を押さえつけて力づくで組み伏せてくる 《GM》 みだらな姿をさらす君の肌を隠すものはもう毛皮と鎖だけで。 《GM》 絡みつく鎖はそんな君を淫靡な装いを施された生贄のようにも見せています 《アリル》 【アリル】「や、やめ、やめるッスよっ!?」 両手両足を押さえつけられ、全裸の体を見せてしまいながら。逃げようともがくが、ゆれるのは頭を乳房のみで。 《GM》 もつれた鎖は君の乳房や股間を強調するように絡み付いて、もがいてももがいても鎖は余計に絡み 《GM》 ふっと視線を向けると・・ 《GM》 無数の観客の男たちの欲望に滾った浅ましい顔が君を見下ろしているのが目に入ります 《GM》 君の身体はもう既に目と想像だけで何度と無く犯されている・・とアリルに想像できたかどうか 《GM》 ただ、観客が声もなく無言で君に注視しているのを不気味には感じるかもしれません 《アリル》 【アリル】「くぅぅっ!ここは、変態の巣窟ッスか…!!」 足で猿の股間を蹴り上げ、必死に逃げてからマントの端で胸と股間を隠し。それでもちらちらとその中は見えてしまい。 《GM》 「へへへ」「ああ・・いまいい顔してたよな」「おぼこって言ってたけど案外・・」みなまで言うことなく囁き交わす観客たち 《GM》 というところで反撃かな? 《アリル》 うむ、ぱんちだぱんちー!このやろう! 《アリル》 - 3D6+3-4 = [1,5,5]+3-4 = 10 《GM》 素通しで合計31点 《GM》 獣はもはや痛みなど気にも留めず、つかみかかってくるぜ!覚悟はいいかな 《アリル》 お、おーう! 《GM》 怪力フルスイング 《GM》 - 1D6+19 = [4]+19 = 23 《GM》 セーフセーフ。アクトはあるかい 《アリル》 おおおう 《アリル》 CP1つかってがーでぃんぐ! 《アリル》 - 7+1D6 = 7+[2] = 9 《GM》 14通りますね 《アリル》 9削って14、28-14でのこり8! 《GM》 どうやらこいつがラスボスになりそうだ! 《GM》 アクトが無ければ反撃どぞー 《アリル》 いえ 《アリル》 純潔の証、汚された肢体、はつかうけど 《GM》 あ、了解 《アリル》 後ろの処女と口辱どうしようかな… 《GM》 猿だしな。 《アリル》 1匹だから、やめとこう。その2つだけで! 《アリル》 【アリル】「くう、っこの、やめるッス、っや、離せぇっ!」 《アリル》 猿の手につかまってしまい、その手を殴りけりながら身もだえし。 《GM》 「それでは今回のハイライト!南国の美姫もついに年貢の納め時か?それとも陵辱に耐えて大逆転か?」スポットライトがそんな君が無様にあがく姿に注がれて 《GM》 「いずれにせよ!皆さんお待ちかね、陵辱タイムのスタートです!」司会のアナウンスとともに歓声と拍手が降り注ぎ 《GM》 そんな君の胴体を掴んだまま、猿は・・にやり、と笑い 《GM》 これまで隠してきた悪意を見せるように、君の足を掴んで引き裂かんばかりに広げて、観客に見せつけながら・・ 《アリル》 【アリル】「陵辱って何ッスかー!?」 わたわたとあわてながら手をふりまわし、だが、足を開かれると… 「きゃぁぁっ!?見るな、見るなッス、やめ、離してっ!!」 あわてて両手で股間を隠しながら羞恥に顔を赤く染め。 《GM》 子供のおしっこの姿勢で足を掴まれて開脚し、豊かな乳房も尻の穴も・・ひくつく膣まで晒した君の姿をよく見えるようにさらし者にして 《GM》 「ははは、そいつはよく訓練されてるからなあ」「アリルちゃんのおまんこ、まるみえだぜえ」「やめて、はなしてだって、かっわいい~」 《GM》 あろうことかそのまま観客席までのし歩いていく猿・・ 《GM》 君はかぶりつきで性器を、乳房を見世物にされて・・ 《GM》 男たちの視線を間近に浴びながら「ほら、チップだぜ!」 《GM》 コインを投げつけられながら、乳房や膣、尻までもべたべたと観客に触られてしまいます 《GM》 「どうせ金がほしくてこんなとこまで来たんだろ?」「受け取れよ 《アリル》 【アリル】「や、やだ、はなせ、やめっ、やめるッス、っひゃ、ああっ!」 ぺたぺたと触られるたびに生娘の反応を返し、羞恥に顔をふりながら眼をとじて涙を浮かべ。もし膣口をひらかれたなら、奥にある膜もみえるかもしれない。 《GM》 「股開いてまで稼ぎにきてうぶな娘のふりしちゃって、けなげだねえ~」見ず知らずの男が君の処女膣を広げながら周りに見せ付けて 《GM》 「追加のチップだ!」特別料金の金貨を払って。 《GM》 君の膣口を一杯に広げておそれていた通りに膜までも見えるほど広げて・・ 《GM》 「うわああ・・」「すげえ、本当に処女か」「っていうか膜なんて始めてみたぜ」 《GM》 君の純潔の証明は金貨一枚で男たちの好奇心を満たすおもちゃにされてしまいます・・ 《アリル》 【アリル】「そこ、触るなぁっ!!やだ、見ないで、こら、離せッス、っや、やだ、やだやだ!っく、見るなぁっ!!」 うすら黄ばんだ尻穴もきゅ、っとすぼめながら膣口は開かれ膜を覗かれ。視線に恥ずかしさを感じたのか、おくから少しずつ蜜が出始めて。 《GM》 棒が、指が入れられてその膜が弄繰り回されて・・差し出された乳房や穢れた尻穴まで軽く抉られ・・「お風呂入ってる?におうぜえ」「前からもチーズ臭いにおいがするねえ」 《GM》 指を嗅いで笑い交わす男たち・・だが君は四肢を鎖に、猿の豪腕に掴まれて秘所も肌も隠すことすら出来ない 《GM》 そんな行為が、客席を一周するまで延々と続けられた・・ 《アリル》 【アリル】「あ、あっっ、や、触る、なぁっ、見ないで、お願い、っひゃぁぁっ…!」 客相手に懇願しながらも、常に胸や膣、尻に刺激をあたえられ。一周するころには息も絶え絶えになり、股間は十分な前戯をうけて蜜をたたえてしまい。 《GM》 魔猿はサーカスの動物のように命じられた行為を終えると、そんなアリルに・・ 《GM》 「かわいくなったなあ、アリルちゃん」「次から毎回見に来るよ!」「まんこひろげてまっててね!」 《GM》 最後の客が見守る中で、猿はその凶器をあらわにして 《GM》 づぐん、と脈打つ音が聞こえるほどの。アリルの胴ほどもあるのではないかという肉の凶器を晒して、哀れな少女の膣にあてがい・・ 《GM》 みり、みぢぢ・・っ、痛みと文字通り処女膣が限界以上に拡張されて引き裂かれる感覚が憔悴したアリルの意識を一気に覚醒させる 《GM》 「あーあ。・・だから言ったのに、壊れちまうかもなって」「勿体無いねえ・・頭が緩いって以外は上玉だったのに」終わる頃には頭も入っちまうぜ・・ 《アリル》 【アリル】「は、はぁっ、はーっ…」 観客の声にも反応はできず、うつろに息をはいていたが… 「っひ、!?やめる、やめるッス、そんなの無理、やあぁぁぁっがががぁぁぁぁぁっっっ!!」 無理に突き進まれる巨大な肉塊。その痛みに耐えかね、涙を浮かべのどから叫びをあふれさせていき。 《GM》 そんな声が、君に聞こえたかどうか 《GM》 泣き叫ぶ君を肴に笑い、あるいは股間を扱く男たちを背景に・・ 《GM》 ぶぢゅっ・・! 《GM》 強引に突きこまれたそれが破瓜だけではない血をアリルの膣から溢れさせて、膣内から君の腹をぼごりと突き上げながら挿入される・・ 《アリル》 【アリル】「ひぎあぁっっ!!」 ぶつん、と体の奥で何かが裂ける音をたてて。つつ、と猿ペニスの表面に処女を失ったことを示す鮮血をたれながし。 《GM》 「ははあ、猿ちんぽで処女喪失の感想ってどうですか、アリルちゃん!」「滅多に無いよねー、もうお猿さんチンポでないとダメ?」「いっそ結婚しちゃえよ。もう人間じゃ満足できないだろ」 《GM》 そんな声がして、最後の特別客が貫かれる君の乳房やしりをおもちゃにして・・ 《アリル》 【アリル】「いた、いた、い、痛い、ッス、ぅ…!!」 涙を流し、わめきながら。客の前で大また開きをした中、ぼっこりと下腹部を挿入されたペニス分膨らませてしまっており。それでもペニスはまだ2/3しかうまっていない。 《GM》 「そら一気!一気・・!」そんな君の肩をぐいぐいと押して挿入を強いてくる・・ 《GM》 「そんなつらいならやめとく?謝れば赦してくれるかもよ?」「まあここまでやって止めても手遅れだけどな・・」 《アリル》 【アリル】「っひ、いた、痛い、痛いっっ!あやま、る、じゃ、あやまる、ッス、ごめん、ごめんッス、だから、ゆるして、ぬいてぇっ!!」 《GM》 「謝るってなんで?」「ああ、中途半端にしないで最後まで犯してって?」「いやらしいなあ、アリルちゃんは~、」「処女なのにスケベだなあ・・ほら!」 《GM》 必死に救いを求める君の意図を曲解して、さらに肩を押してくる男たち・・ 《GM》 更なる激痛が走り、こんな行為を最後までされたら死んでしまう、そんな想像もよぎります 《アリル》 【アリル】「ちが、や、痛いいい!!ぬいて、おねが、抜いて、ッス!!」 ぎりぎり、と膣にペニスをのみこませられながら、泣き喚いて顔をふり。 《GM》 「何が悪いかもわからない子が謝ってもダメだと思うんだよね」「助かりたくてただワビ入れるってなんかみっともなくない?」この男たちには言葉も哀願も通じない、それが君に更なる絶望を与えて・・ 《GM》 泣き喚く君の乳首が左右から抓られてわずかに痛みを紛らわす中で・・ 《GM》 「それに抜くには一回・・その猿のザーメン、抜いてやらないとなあ・・レフェリー!最後のチップだ!」そして本当のクライマックスがやってきた。 《GM》 「はい・・ではオーラスです。犯せ・・マーチンッ!!」鞭が振られると、巨大な猿がびくんと震えて。 《GM》 君の両足を掴んだまま一気に引きおろす! 《GM》 ぶぢ、ぶぢぢっ・・と最後の一線が切れていく音がして・・君のおなかは膨れ上がり褐色の皮膚越しにペニスの形が浮き上がる 《GM》 逃れようにも宙に浮いた上体で串刺しにされた君がもがくほど肉の凶器は食い込み・・やがて、君の肉体の限界も知らぬとばかりに、ゆっくりと縦にピストン運動が始まる・・ 《アリル》 【アリル】「ひぎぁぁぁぁぁっっ!!!いた、いた、も、やめ、やだ、おね、やめ、ッス、ぅぅ!!」 ペニスが動くたびにのどから許しを願う言葉があふれ。血液と、少しの蜜でペニスの摩擦をゆるめながら何度も何度も挿入をうけて涙をながしていき。 《GM》 「本日のハイライト、舞踏の美闘士、アリル嬢の破瓜種付けショーの始まりです。・・みなさま、惜しみない拍手を!」レフェリーの鞭が振られると、それにあわせてアリルの胎内のペニスが上下して・・子宮を先端でぐちゃりと押しつぶしては、圧力で愛液が吸い出されるほど一気に抜いて・・再び一息に子宮をプッシュして・・ 《GM》 君が泣き叫ぶたびにコインの雨が闘技場に降り注ぎ・・「アリルちゃんかわいいー」「泣いて赦してなんていう子じゃないと思ったのに!」「でもそのギャップがいいよな!」 《GM》 アリルの処女は、勢いよく猿のペニスに貫かれ、やがて痛みさえ徐々に麻痺していき・・ 《アリル》 【アリル】「ひっぎ、っは、あっがぁぁぁぁぁっっ!ん、っぐ、っぎぃぃっ…!!」 泣き叫びながら猿の好きに扱われて初めてのセックスを経験していき。ペニスが抜けるたびに穴からごぼっ、と卑猥な音をたてて腹がへこんでいき。それも、すぐにペニスをつきいれられてぶぎゅ、っと汚い音をたててしまう。 《GM》 巨大なペニスにただ出し入れされる穴になっている・・そんな錯覚さえ覚えるほど常軌を逸した性交で君は拡張されただただ掘りぬかれる肉穴に変えられていく・・ 《GM》 リズミカルな水音と穴に巨大な棒が出し入れされる音だけが静まり返った闘技場に響く・・ 《GM》 ライトに照らされるアリルの姿はもはや、コインまみれで便器というにも哀れな、ただの生きたペニスケース・・オナホールにしか見えない・・ 《アリル》 【アリル】「っひっは、ぁぁ、んんっ!!」 その一つきで、ついに口から甘い声が漏れてしまい。自分でもなぜ、と思って驚いた顔をするが…。「んっぎ、ああ、っくんん!!」 痛みの声に、甘い声が次第にまざっていく。 《GM》 無言で君を犯す猿が君からにおい立つそのメスの匂いに・・ついに君を手で前後するだけでなく、自ら腰を使い、深々とあの強力で肉槍を打ち込み・・ 《GM》 どこで覚えたのかひねりを加えて剛棒で膣内を満たしながら膣壁を擦りたてて・・ 《GM》 さらには、君の足を離して、アリルのおなかを撫でて・・何かを確かめるように肉槍を君の腹越しに触れて・・ごり、こりっとおなかの側から膣壁をペニスと手のひら・・君のおなかの肉でサンドイッチして擦りたてる 《アリル》 【アリル】「っひ、っは、あぐ、っぎぃ、んんっ!」 肉がなれてきたのか、腰の動きであっても次第に痛みを伴う声は少なくなり。そのペニスが手で押さえられた場所の外壁をこすられるたびに、甘い声を上げてしまう。 《GM》 君の甘い声と漏らす雌の蜜に猿は頷いた、ように見えて・・ 《GM》 緩やかな動きのままで、丹念に子宮を探るように小突いては先端をねじ入れるようにして・・やがてアリルの内部を滑らかに行き来するようになる 《GM》 にゅ、にゅる、ずりゅううう・・ 《GM》 限界以上に広げられた肉の内部を猿の凶器は縦横に行き来して、やがてそれがさらに膨れて脈打ち・・ 《GM》 経験のない君にも何かが起ころうとしていると判るほど震え始めて 《GM》 くんっ、とペニスがアリルの子宮を広げてねじ込まれたその時・・ 《GM》 ぼびゅっ・・・!! 《GM》 叩きつけるようななにかが君の胎内に生じて熱とともに噴射されていく・・! 《アリル》 【アリル】「っひゃ、あっぐ、っふ、っひ、ぅく、っき、あ、なに、んあぁ、っは、っひぁぁぁっっ!!!」 射精も何も知らぬ頭、そのせいで何を出されたのかもわからず、その熱に身を捩じらせて震えてしまい。 《GM》 びゅ、ぶびゅ、びぢゃっ・・!もはや君の胎内に隙間などないのにその白濁は君の膣内に溢れて・・ 《GM》 それとともに猿のものは徐々に大きさを縮めていくものの、子宮を精液で満たされ暖められる初めての感覚はひっきりなしに襲い・・ 《GM》 当然のようにほどなく、君の子宮はパンパンになり、膣内も精液で限界以上に拡張されて・・数十分かけて。ゆっくりと、射精を終えた猿が、腰を引くと 《GM》 引き抜かれると同時に、広がった膣から小便のように精液が溢れていく・・ 《アリル》 【アリル】「っひ、っは、っぎ、っは、あふ…っ…」 むしろ、ペニスが小さくなりぬけていくことに喜びを感じ。中に何を出されているか知らない顔で、ほっと安心した顔になっていって。 「うう、汚いッス、何、出すんスか…」 と、小便でも出されたと思っていたかのように、汚そうな顔をして。 《GM》 それが溢れきった頃・・地面に放り出された君は恐ろしいものを見た 《GM》 猿のものが君の腹がへこんだ頃には既に勢いを取り戻して、さらなる交合を挑みかかって来るのを・・この猿は、君をはらませようとしているのだ・・! 《アリル》 【アリル】「また、さっきのをする気ッスか…!!もう、やられないッス…!」 《アリル》 地面に落ちて白い精液がとびちり、浅黒い肌に白い粘液がこびりついた姿のまま、抜けた腰を奮い立たせて立ち上がり。 《アリル》 CP3消費して、ファイナルストライク! 《アリル》 - 3D6+3-4+5D6 = [5,4,5]+3-4+[3,4,2,1,5] = 28 《GM》 ではその一撃でついに魔猿は倒れ臥し・・ 《GM》 「・・勝者、アリル!」精液まみれの君に勝利の判定が下される 《アリル》 【アリル】「やぁっと、勝ったッス!…いたた…」 腰の痛みにその場に倒れこみながら、ほ、っと安心し。 「…あんたたち、この猿病気ッスよ。白い小便だしてるッス。」 ぶちぶち、と文句をいいながら帰ろうとして。 《GM》 「・・それでは、続けて三戦目!」 《GM》 闘技場の扉が閉ざされ、さらに違う扉から黒い影が現れる・・ 《GM》 ぼろぼろの君に奇妙な仮面を身につけた剣士が歩み寄ってくる 《アリル》 【アリル】「ちょっと、休憩は、なしッスか!?」 と、その剣士にビビり。 《GM》 「ふん、手間を取らせる。まあここも資金源には違いないが・・」精液まみれの君を蔑むように見下ろす男は、冷たい凍気を放つ剣を持っていた 《GM》 【ジエロ】「その肌の色・・あの邪魔ばかりする淫乱の占い師の女を思い出すな。―気に喰わん」 《アリル》 【アリル】「くっ、ここは、逃げるが手ッスね…!」 明らかに強者の雰囲気を出す男に対し、後ろの扉へ逃げようとして。 「占い師の女?ねーちゃんを知ってるッスか!」 《GM》 なにやら君の琴線に触れるようなことを言いつつ剣を抜きます 《GM》 【ジエロ】「ほう?これはとんだ辻占だ。・・なるほど、変態の孕み袋の妹は猿相手に純潔を捧げるような淫売か」くくくと笑って 《GM》 【ジエロ】「お前の姉はもういない。俺の小便まで進んでせがんで飲むような変態の孕み袋として飼われているわ」 《GM》 今はもう人間とは呼べないだろうな、と仮面の奥で嗜虐に満ちた笑みを向けて 《GM》 【ジエロ】「・・それでも逃げるか?薄情な妹だな」肩を竦めて挑発しますね 《アリル》 【アリル】「ねーちゃんが、そんなことしてるなんて…!」 足をとめて、その剣士に向き直り。 「許さねぇッス!あんた、倒させてもらうッス!」 と、再びとびかかっていく。 《GM》 だが。 《GM》 君はその拳が空を切ったと知ったときには、衝撃とともに己の意識が闇に堕ちていくのを感じて・・ 《GM》 【ジエロ】「口車に乗りやすい姉妹だな。だが力は侮れないか・・」そんな声だけが遠くに聞こえた 《GM》 《GM》 《GM》 ◆エンディング 《GM》 ~淫靡なる虜囚~ 《GM》 君は薄暗い闇の中で目を覚ました。 《GM》 気がつけば股間に何か震えるものがある違和感があり・・ 《GM》 周りには簡素な檻がある 《GM》 精液まみれの身体は一応布で拭かれて、卑猥な衣装を着せられて責め具を嵌められています。 《GM》 おそらくはどこかに運ばれる途中なのか、部屋はひどく揺れる 《アリル》 【アリル】「っふ、っくぅっ…!?な、何、ッスか、これ…!!」 股間からの刺激にようやく眼がさめ、周囲に向かって大きな声をだし。 《GM》 応答はなく、馬車と思しき幌布の揺れは続いて・・ 《GM》 君の股間のものは猿の精液で満たされた膣に栓をするように挿入されて唸りながら秘所を責め続ける 《GM》 だが手足を拘束するのは鎖ではなく革のバンドだ。これならあるいは馬車が目的地に着くまでには・・ 《アリル》 【アリル】「っく、この…んん…!」 皮のバンドを無理やり引きちぎり、はずせるようならば股間に入っている震えるものも抜き去って。壁をぶちやぶってにげます! 《GM》 では。 《GM》 檻を破り壁と思われたそれに体当たりすると・・重力が消える 《GM》 君は夜の草原に放り出され、転がりながら、自由を取り戻す・・ 《GM》 馬車の御者は車輪と馬蹄の音で気づかないようで闇の中静かに遠ざかって生きます 《GM》 ともあれ君はこうして、罠を潜り抜けて、姉の行方、らしきものを掴んだのだった・・ 《アリル》 【アリル】「あの男、また探し出してブチのめすしかないッスね…よし、目標みっけたッス!」 おー!と力拳をつくりました。 《GM》 《GM》 《GM》 †Heroine Crisis TRPG† 《GM》 ~ランドリューフ戦記~ 《GM》 《GM》 【淫悦の闘技場Ⅱ】 《GM》 《GM》 END
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。Q: 18 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/02/27(水) 16 35 06 ID +KamA8QL 闘技場の高台が中途半端で理不尽です。 こうげきが当たらないように、もっと高くするか奥行きを広げてください。 ドスではボウガンの一方的な高台撃ちが出来たのにMHFはできない ので理不尽です。 A: 19 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/02/27(水) 17 52 45 ID xYXVvYfl 18 最近高台が低く狭く感じるのは、余りに高台を利用する人が多いので 徐々に擦り減って、低くなり端が後退してしまったのです ギルド側が整備を怠っているのも問題ですが 怨むなら先輩ハンターたちを怨みましょう 21 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/02/27(水) 19 50 49 ID wfiJhKUY 18 一部の体力に自信がないハンターから「上れない;;」と苦情が来たため、 今の高さに調整されています。 22 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/02/27(水) 19 53 53 ID 2LvdbCOl 18 闘技会を見に来る観衆から苦情が殺到したため調整が図られました 27 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/02/28(木) 01 38 19 ID E66odxUa 18 闘技場の観客は、モンスターとハンターの死闘を見に来ています。 しかし、一部の上流階級の好事家達はハンター(主に女性)がモンスターにやられる様を期待して見るそうです。 変態ですね。 彼らは闘技場の運営を支援しており、動物愛護団体からの抗議も金の力で解決してくれているのです。 もし高台が今よりずっと安全でガンナーが一方的に攻撃できる地形なら、どうなるでしょう? 当然、ほとんどのハンター(主にry)が高台ハメを使ってしまい、好事家たちを満足させる事は難しくなるでしょう。 そうなれば、彼らの支援を受けられなくなり、ギルドは大事な収入源を一つ失うことになります。 そこでハンター(ry)達の被攻撃率を上げる為、高台ハメが困難になるよう調節されているのです。 闘技場 高台
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アビリティセット アビリティ 特技 キルストリーク ロスストリーク アビリティセット 名称 必要レベル 購入費用 説明 基本セット1 - - 新人テンプル騎士に与えられる基本アビリティセットアビリティ:投げナイフ / 仕掛け爆弾特技:歩哨ストリーク:キルストリーク+250 / 尾行 基本セット2 - - 新人テンプル騎士に与えられる基本アビリティセットアビリティ:変装 / 爆竹特技:バランス感覚向上ストリーク:サイレントキルストリーク+250 / ビジョン ABILITIES SET 1 5 5 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 2 10 15 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 3 16 30 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 4 19 50 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 5 25 80 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ※ABILITIES SETの名前は変更可(英数字) アビリティ ※アビリティ改良はレベル30から使用可能で、最大2ポイントをいずれかに振り分ける。 デコイ 必要レベル 5 必要クレジット 35 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 自分のコピーを作り、他のテンプル騎士の注意をそらす 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民を自分と同じペルソナに変えて逃走させることができる。テンプル騎士をロックすれば、このデコイはその相手の方へ行く。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ロックによるデコイの対象を指定する事が不可能になり、それによるプレイヤーの判別は出来なくなっています。また、追手やターゲットに対して使用した際に障害物があると上手く機能させられないようです。- 挙動について -ステルスは発動中に追手等のコンパスがデコイに反応し、変装は一定時間後にデコイが変装を行います。 持続時間 5秒 10秒 15秒 挙動 通常 ステルス 変装 変装 必要レベル 5 必要クレジット 35 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 自分の外見を一時的に変え、他のテンプル騎士の不意を打つ 操作 このアビリティを使うと、短時間自分のペルソナが変化して敵の目を欺ける。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 前作は(連続)と(強力)で潜伏ボーナスがありましたが、今作はありません。点滅具合は変装を行う際のエフェクトが目立たなくなっていきます。また、変装中はターゲットに聞こえるささやき声が小さくなるという報告があります。 持続時間 15秒 18秒 20秒 点滅度合 強 中 弱 仕掛け爆弾 必要レベル 9 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 仕掛けた後、ターゲットや追手がそこに足を踏み入れると起爆する 操作 このアビリティを使うと、仕掛け爆弾を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。仕掛け爆弾は起動するのに数秒かかる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 ターゲットや追手に対して発動する説明になっているが、実際にはプレイヤーに対して無差別に発動します。また、効果発生がやや遅いので中心に立つと間に合わずにやられてしまうこともあります。足止め時間もあまり長くないので、追手やターゲットなら即行動した方が良い。 有効範囲 2m 2.2m 2.3m 起動時間 5秒 4.2秒 3.5秒 ブロック 必要レベル 9 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲にあるすべてのチェイスブレーカーを起動させる 操作 このアビリティを使うと、自分の周囲のチェイスブレーカーが閉じる。数秒経過するか自分が接近すると再び開く。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ブロックによって起動したチェイスブレーカーは「青」に光ります。(通常は「白」)ステージによっては数が少なく使いにくい場合も 有効範囲 25m 30m 35m 持続時間 5秒 5.8秒 6.5秒 テンプル騎士の眼 必要レベル 11 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 視界の中に全ペルソナの存在と性質が明らかになる。ターゲットは青く、追手は赤く表示される 操作 このアビリティを使うと、周囲の詳しい情報が得られる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 75秒 70秒 60秒 補足 - 性質(色)について -ターゲット「青」 / 追手「赤」 / その他プレイヤー「白」アサシネーションでは場合によっては「白」で探す事も必要になります。また、デメリットとしてテンプル騎士の眼使用中は自分のキャラクターも白く光るので注意が必要です。 持続時間 3秒 4秒 5秒 有効範囲 25m 30m 40m 爆竹 必要レベル 11 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 全員の目がくらみ、群衆は怯え、他のテンプル騎士はその存在を明らかにする 操作 このアビリティを使うと、爆竹を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 75秒 70秒 60秒 補足 爆竹は目くらましの効果しかないので、暗殺(反撃)ボタンを連打されていたりすると簡単にやられてしまいます。防御に使う場合は、一般市民の後ろに回る等の工夫が必要になります。攻撃に使う場合も、相手がひるまないのでアビリティで反撃される場合がある事を忘れずに。 有効範囲 5m 5.5m 6m 持続時間 4秒 4.5秒 5秒 モーフィング 必要レベル 15 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲の一般市民を自分と同じ姿に変える 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民たちを自分と同じペルソナに変化させる。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 追手に対してだけでなく、上手く使えば紛れているターゲットを判別する事が出来る。その代わり、反撃もらう事もあるので他のアビリティと組み合わせて使う事。 コピー 4 5 6 有効範囲 3.2m 4m 5.5m ボディガード 必要レベル 15 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 追手から自分を守ってくれるコピーを作り出す 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民を変化させて自分のコピーをつくる。このボディガードは、あなたに最も近い追手を探し、気絶させてくれる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 追手が居る時のみ発動させる事ができ、一番近い一般市民をボディガードにする。ボディガードは屋根に登れない上、基本的に走らないので振り切ってやられる事もある。同じ姿の一般市民を使用するとデコイの代わりになったりもする。また、ボディガードによる反撃はスコアが入らない。 有効範囲 8m 10m 12m 持続時間 8秒 10秒 12秒 ピストル 必要レベル 17 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 手首に装着したピストルでターゲットを撃つ 操作 このアビリティは、狙いを定めることで射撃の命中率を上げることができる。発射をキャンセルするにはLスティックを動かす。クールダウンは発砲後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 ロックした相手に対してのみ発動する事が出来る。ボタンを長押しする事で「線」が集まっていき、1本になった時に離すと確実に当てる事が出来る。「線」の色が「赤」の時は、ターゲットとの間に障害物があり当てる事が出来ない。命中率が100%になるまでの時間が「照準時間」でボタンを押し始めた時の初期命中率が「精度」 照準時間 2秒 1.5秒 1秒 精度 30% 45% 60% 投げナイフ 必要レベル 17 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 投げナイフは相手を負傷させ、動きを鈍くしたり、壁から落下させたりする 操作 ターゲットまたは追手をロックしてから、このアビリティを使うと、ナイフを投げる。クールダウンは発射後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ロックしないと予想外の一般市民に飛んで行く。「追手」「ターゲット」「一般市民」のみに投げる事が出来るので追手の判別は可能一瞬だけアビリティを発動出来なくなる時間があるので、難しいが確実に反撃や暗殺を行える。突進に対しては後者が前者の効果を打ち消す事が出来る。 持続時間 2.8秒 3.2秒 3.5秒 ターゲット速度 80% 75% 70% 突進 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 まっすぐに走り、群衆を追い散らすとともに、ターゲットを倒したり追手を気絶させたりする 操作 このアビリティを使うと、追手やターゲットに対して優位に立てる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 判定が重なると自動的に暗殺や反撃を行ってくれるので、紛れているターゲットや追手を見分ける必要がない。初期性能では判定が狭く、当たらずに素通りしてしまうことも。改良は精度が一番多いと思われる。煙幕や仕掛け爆弾、投げナイフや止められてしまう事もあるほか、ミュートで判定を消されてしまう事がある。投げナイフに対しては後者が前者の効果を打ち消す事が出来る。 持続時間 2秒 2.5秒 3秒 精度 25度 30度 35度 煙幕 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 煙幕を投げて、群衆やテンプル騎士を混乱させる 操作 このアビリティを使うと、煙幕を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。煙幕は少ししてから爆発する。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 攻守共に使えるアビリティ。ただし、発動にやや時間がかかり段差や上からの攻撃に弱い。 有効範囲 3.2m 3.5m 3.8m 持続時間 3秒 3.5秒 4秒 ミュート 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲にいるすべてのテンプル騎士の、殺害、気絶攻撃、アビリティ使用が不可能になる 操作 このアビリティを使うと、時間は短いが他のテンプル騎士の戦術を防ぐことが出来る。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 有効範囲は球状で上下前後左右全てに効果が発生する。(表記は直径という説あり)相手の先手を取るように気持ち早めに発動した方が良い。また、一瞬なのでかなり分かりにくいが効果が発動した相手にはエフェクトが出るので判別に使用する事も出来る 有効範囲 6m 6.5m 7m 持続時間 1.5秒 1.8秒 2.1秒 テレポート 必要レベル 22 必要クレジット 60 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 離れた場所に瞬間移動する 操作 このアビリティを使うと、自分の視界内のはるか前方にテレポート出来るが、発動まで数秒かかる。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 発動中は動いたりアビリティを使用する事が出来ないので、無防備な所を狙われないに注意狙った所に移動するのはやや難しい、しっかり正面に向ける事。煙幕や仕掛け爆弾、投げナイフをくらうと発動をキャンセルさせられる。 発動時間 2.5秒 2.1秒 1.8秒 有効範囲 35m 40m 45m 毒 必要レベル 22 必要クレジット 60 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 ひそかに毒を使ってターゲットを除々に死へ追いやる 操作 ターゲットに接近して毒で攻撃する。クールダウンは実行後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 強力だが射程がかなり短く(反撃より狭い)為、正面からは反撃をされて失敗しやすい。また、毒が成功しても発動するまで相手は反撃する事が出来る。毒の効果が発動するまでの時間が発症時間他のプレイヤーにターゲットを倒された場合は毒殺未遂になり、自分で倒してしまった場合はそちらが優先される 発症時間 6.5秒 5秒 3.5秒 ボーナス 200ポイント 250ポイント 300ポイント 特技 名称 必要レベル 購入費用 説明 バランス感覚向上 7 40 通常より多くの一般市民にぶつかってもバランスを崩さなくなる 補足 走った状態で3人連続ぶつかると転倒するが、転倒しなくなる 歩哨 7 40 視界から外れた時にロックが解除されるまでの時間が延びる 補足 ロック解除までの時間が1秒程度長くなる 速歩 12 50 逃走状態で追手から逃れるのに必要な時間が短くなる 補足 追跡の達人 12 50 ターゲットを追っているときのスピードが速くなる 補足 抵抗 16 55 気絶している時間が短くなる 補足 反撃をもらった際の気絶時間が半分程度になる オールクールダウン 16 55 アビリティのクールダウン時間が短くなる 補足 アビリティのクールダウン時間が一律10秒減少 目立たざる者 18 60 群衆に紛れ込むと、周囲の1人が自動的に同じ姿形になる 補足 同じ集団内に同じ姿形の一般市民が居る場合は発動しない キルバッファ 18 60 死亡してもキルストリークがリセットされず、1つ減少するだけで済む 補足 反撃をもらった場合でも、キルストリークは減る。ロスストリーク発動中かチームモード等の防衛側ではどちらかでは無効になる(要検証) イージーチェイスブレーカー 21 65 近づくと、閉ざされているチェイスブレーカーが自動的に開く 補足 チェイスブレーカーが発動してから1秒程度は効果がでない 復元 21 65 自分に対して使われたアビリティの有効時間が短くなる 補足 効果時間が1秒程度減少。アイコンは周りにも見えるのでそれで見付かる事もある。 キルストリーク 名称 必要レベル 購入費用 説明 キルストリーク+250 8 35 殺害されずに5キルストリーク(5回連続で殺害か気絶攻撃)を成功させると+250ポイントが追加される 補足 サイレントキルストリーク+250 8 35 3サイレントキルストリーク(3回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)を成功させると+250ポイントが追加される 補足 キルストリーク+550 14 50 7キルストリーク(7回連続で殺害か気絶攻撃)を成功させると+550ポイントが追加される 補足 サイレントキルストリーク+550 14 50 5サイレントキルストリーク(5回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)を成功させると+550ポイントが追加される 補足 アニムスハッキング 23 80 ストリークカウンターが9になると、アニムスをハッキングし、望む相手を離れた場所から倒せるようになるターゲットでないテンプル騎士を倒した場合は、+100ポイントを得る 補足 スペースの都合か一部省略されているが、9キルストリーク(9回連続で殺害か気絶攻撃)の事終了条件は「発動開始から30秒経過(セッション時間)」。また、途中で倒されてしまった場合も引き続き使用出来るが再度復帰する間にも時間が進んでいる。発動中は視界内の相手を暗殺ボタンで距離、追手やターゲットの関係を無視して倒す事が出来る。また、反撃しか行えない場合や状況(マンハント防御側等)でも発動させる事が出来れば相手を倒す事が出来る。発動中はフォーカスゲージが表示されるがターゲット以外には無意味になる。ターゲットには暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。 サイレントアニムスハッキング 23 80 ストリークカウンターが7になると、アニムスをハッキングし、望む相手を離れた場所から倒せるようになるターゲットでないテンプル騎士を倒した場合は、+100ポイントを得る 補足 スペースの都合か一部省略されているが、7サイレントキルストリーク(7回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)の事終了条件は「発動開始から30秒経過(セッション時間)」。また、途中で倒されてしまった場合も引き続き使用出来るが再度復帰する間にも時間が進んでいる。発動中は視界内の相手を暗殺ボタンで距離、追手やターゲットの関係を無視して倒す事が出来る。また、反撃しか行えない場合や状況(マンハント防御側等)でも発動させる事が出来れば相手を倒す事が出来る。発動中はフォーカスゲージが表示されるがターゲット以外には無意味になる。ターゲットには暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。 ロスストリーク カウント条件 追手に倒されるターゲットにエスケープ / 反撃されるターゲットを他のプレイヤーに倒される / 毒殺未遂フルコンパス状態での誤殺 (5回目は視界内である事が必要) 名称 必要レベル 購入費用 説明 ビジョン 6 35 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界外にいるターゲットの位置が明確に表示されるようになる 補足 ターゲットが自分からは見えない位置にいる場合は、▼が表示される。 尾行 6 35 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界内にいるターゲットの居場所がわかるようになる 補足 ターゲットが自分から見える位置にいる場合は、▼が表示される。 暴露 13 50 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界内にいるすべての追手の居場所がわかるようになる 補足 追手が自分から見える位置にいる場合は、▼が表示される。 クールダウンブースト 13 50 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまでクールダウン時間のリセットと短縮が行われる 補足 自分が倒されるとクールダウン時間がリセットされる。また、常時クールダウン時間が半分になる。(オールクールダウンと重複しない) スコア2倍 19 60 5回連続で殺されるか気絶させられると、次のキルスコアが2倍になる 補足 キルスコアに対してなので、反撃のみで稼げばキルストリークと同時に発動可能 マイナーハッキング 19 60 5回連続で殺されるか気絶させられると、離れた場所から次のターゲットを倒せるようになる 補足 上記のアニムスハッキングと違い、発動出来るのはターゲットもしくは無関係のNPCのみ集中時間のないピストルが一番近いが、暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。また、この際フォーカスゲージは引き継がれるので遠距離からフォーカスをキープしつつ暗殺する事が可能。
https://w.atwiki.jp/letsparty2/pages/129.html
まずは「@ぱーてぃー ○○○」でパーティーを分けます。(○○○は決められた色名。「@ぱーてぃー」を入力することで決められた色名を表示することができる) パーティーは1対vs多 でも複数パーティーでも可能です。 参加している全員のパーティーが決まったら「@かいし」でバトルがスタートします。 「@かいし」された時点でスタート位置を整えるため、全員に同じ待ち時間があたえられます(進行スピード×2の秒数) パーティーが残り1組以下になるまで戦闘は終わりません。残り1組以下になった時に「@かいし」をすることで勝敗が決まります。 合計勝利数が対戦回数を満たしていない場合、HPが全回復(MPはそのまま)で次のバトルが始まります。 決着が着いた場合、または勝負がつかず10戦を超えた場合、クエストは終了となります。「@にげる」でクエストを抜けましょう。